EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir klas ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan değmaslahatkenler bulunmaktadır.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar sağlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanır. Bu yazgıda, C# programlama dilinde TextBox kullanımı ve özelliklerini aptalfedeceğiz.

TextBox, kullanıcıların metin antrei yapabileceği ve programların bu girdileri meseleleyebileceği bir teftiş aracıdır. Bu makale, C# geliştiricileri maksat aldatmaır ve TextBox'un nasıl kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları karşı bilgelik sağlar.

Private ulaşım belirleyici ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dışında farklı bir class ta kullanılamazlar.

Bu kod, aynı nesneye çıbanvuran dü nesne başvurusu oluşturur. Bu nedenle, tarafından object3 nesnede yapılan tüm değişiklikler ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları gerçek düzlük nesneler referans ile saksıvurduğu bâtınin, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j C# Object Kullanımı to mixedList. mixedList.Add(j);

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört asıl ilkesi şunlardır:

Bazı sınıflar ansızın çok oluşturucu tanımlar ve bu güfte dizimi, çağırdığınız asıl derslik oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri karınin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki kadar belirtilebilir:

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag bileğerlerine ulaşım. VB kullanıyor olsaydık kolayca erişebilirdik.

Karada giden vesait sınıfında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı teşhismladık. Her dershane bir üst kategorisinin klasından bırakıt aldatmaır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu yapıya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Bunun baş sebebi Nesne Yönelimli Programlamada bucak yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (fakat strüktürlar) devralma kavramını destekler. Kök klas olarak adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir dershane

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface kırtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page